Il creatore di A Way Out non vede di buon occhio gli open world: meglio i giochi lineari
Josef Fares critica l'abitudine sempre più diffusa di sviluppare titoli open world dispersivi: "propendo per qualcosa di più simile a The Last of Us, che è un'esperienza totalmente lineare ma mi ha davvero colpito".. Josef Fares, game director di A Way Out e Brothers: A Tale of Two Sons sembra voler proseguire per la sua strada nonostante le tendenze consolidate del mercato attuale. Intervenuto in occasione della conferenza Gamelab 2019 di Barcellona, lo sviluppatore di origini libanesi ha detto di continuare a preferire le esperienze di gioco lineari rispetto ai contesti open world. "Sono emozionalmente coinvolto dai film, e quelli ...
