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Borderlands 3, ecco perché Gearbox ha avuto bisogno di così tanto tempo per realizzare il terzo capitolo

Gearbox Software si è presa molto tempo prima di imbarcarsi nello sviluppo di Borderlands 3: il creative director Scott Kester ne spiega i motivi.. Durante un'intervista pubblicata da Metro, il creative director di Borderlands 3, Scott Kester, ha spiegato perché è trascorso così tanto tempo tra la pubblicazione di Borderlands 2 (disponibile dal 2012) e quella del terzo capitolo, il cui lancio è pianificato per il prossimo 13 settembre su PC, PlayStation 4 e Xbox One. Lo sviluppatore ha raccontato che Gearbox ha avuto bisogno di prendersi un periodo di pausa dopo aver sviluppato i primi due episodi della serie ...

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1 luglio 2019 alle 20:40