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Pokemon Spada e Scudo taglio al roster inevitabile

Pokémon Spada e Scudo è diventato il vittima di polemiche pre-lancio. Quando Game Freak ha annunciato che il gioco non avrebbe avuto supporto per ogni singola generazione di Pokemon esistente (un numero che presto sarà probabilmente superiore a 900), la gente non ne era felice. I fan stanno facendo sapere a Game Freak protestando il disappunto, ad aggravare il malumore la recente frase rilasciata da Masuda.



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Infatti, recentemente, parlando con la rivista giapponese Famitsu, Junichi Masuda di Game Freak – da tempo al centro delle produzioni della serie e oggi produttore di Pokémon Spada e Scudo – insieme a Shigeru Ohmori – direttore di Pokémon Spada e Scudo – hanno parlato dell'argomento, e hanno detto ancora una volta che anche se la decisione non è stata facile da prendere, e anche se idealmente avrebbero voluto evitarla, il numero di generazioni di Pokemon e quindi il numero di Pokémon unici con cui devono lavorare rende molto difficile farlo. In definitiva, secondo loro, si tratta di qualcosa che prima o poi sarebbe successo inevitabilmente.



Masuda ha anche menzionato la necessità di creare nuovi modelli e animazioni da zero per tutte le generazioni di Pokémon (a quanto pare sembra confermato che non stiano riutilizzando le animazioni del 3DS), e questa fatica ha giocato un ruolo chiave nell'influenzare la scelta.



“Con il passaggio a Nintendo Switch, è diventato possibile ricreare Pokémon con animazioni più belle e più vivaci, ma d'altra parte ci è voluto più tempo per svilupparle”, ha detto Masuda. “Un altro fattore rilevante è che il numero totale di Pokémon ha superato i 1000, compresi i nuovi Pokemon e i cambiamenti di forma. Di conseguenza, oltre ad adattarsi ai cambiamenti dell'hardware per creare una grafica di qualità, è diventato molto difficile regolare l'equilibrio delle competenze uniche di ogni Pokémon. Questo è il motivo di questa decisione, ed è anche la ragione che ci ha fatto capire che sarà difficile far apparire tutti i Pokémon anche nei lavori futuri”.



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“Questa decisione è personalmente molto triste ”, ha aggiunto. “Naturalmente volevo essere in grado di portare tutti i Pokémon, ma è stata una decisione che ho dovuto prendere alla fine. Alla fine, non avevo altra scelta che dare la priorità alla qualità“.



Anche il game director Shigeru Ohmori – che ha diretto anche i precedenti Pokémon Sole e Luna – è intervenuto. “Anche in Pokémon Sole e Luna era piuttosto difficile portare ogni Pokémon, ma poi siamo passati a Nintendo Switch e i modelli dovevano essere ricostruiti da zero, quindi abbiamo dovuto prendere delle decisioni“, ha detto. “Tuttavia, anche se ci sono dei limiti alla quantità di Pokémon con cui si può giocare, i contenuti di Pokémon Spada e Scudo, come la “Wild Area” e la storia sono piuttosto estesi“.




Pokemon Spada e Scudo sono in esclusiva per Nintendo Switch il 15 novembre.



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15 luglio 2019 alle 23:40

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