Obsidian, lo studio di The Outer Worlds, è contro il crunch time
Negli ultimi mesi si è parlato spesso di crunch time in ambito videoludico, una pratica diffusa nell'industria che spinge gli sviluppatori a sostenere orari di lavoro estenuanti e straordinari per lunghi periodi per far sì che un titolo sia pronto a debuttare sul mercato entro la data prefissata.
Sull'argomento si è recentemente espresso anche Brian Hines, seniore designer di Obsidian, studio famoso per Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity, attualmente al lavoro su The Outer Worlds.
"Obsidian non pratica il crunch, il che è una delle cose che fa sì che le persone rimangano lungo.", afferma Hines in un'intervista con PCGamesN.
