L'arma segreta di Borderlands 3 sarà la storia
I sequel tendono ad aumentare in portata e dimensioni. E per Borderlands 3, Gearbox Software ha quadruplicato la sua dimensione in un'area inaspettata: la scrittura.
Parlando alla conferenza Devcom questa settimana, Randy Varnell di Gearbox ha affermato che lo studio ha generalmente creato i suoi giochi con un singolo scrittore dedicato nel team. Per Borderlands era Mikey Neumann, su Borderlands 2 era Anthony Burch, per Battleborn era Aaron Linde.
Sono tutti "straordinariamente bravi, talentuosi scrittori", ma la quantità di risorse che Gearbox ha dedicato alla scrittura non è necessariamente cresciuta con le dimensioni dei giochi.
