Ancestors: The Humankind Odyssey è nato anche grazie allo zio di Desilets mentre più di 40 investitori bocciarono i
Dopo quattro ardui anni di sviluppo, Ancestors: The Humankind Odyssey è stato pubblicato questa settimana da Panache Digital Games. Ma il viaggio che ha portato al lancio è stato tutt'altro che fluido, come ha detto alla Gamescom il responsabile dello studio Patrice Desilets.
Desilets ha detto di aver avuto difficoltà a spiegare il suo gioco ai potenziali investitori. "Abbiamo ricevuto molti no, ho incontrato circa 45 persone prima che qualcuno dicesse davvero di sì".
"Il primo che ha detto sì è stato mio zio", continua Desilets. "E così ha detto:" Sai cosa, facciamolo, ma non perché sono tuo zio".
