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Control per PC: una visione futuristica del rendering in real-time? - analisi comparativa

Recentemente, abbiamo posto la seguente domanda: il ray tracing ha finalmente trovato la sua killer app? Anche se Minecraft RTX e Quake 2 RTX ci hanno impressionato, è la versione PC di Control di Remedy il vero sfidante nella sfera dei tripla-A. Infatti, tra preset grafici che variano da low ad ultra fino a una piena esperienza ray traced, Control fornisce una cronologia di tecniche d'illuminazione che spazia dalla last-gen, passando dall'attuale generazione, fino ad arrivare alla next-gen, con trasformazioni incredibili nella transizione da una fase all'altra.



Quel che abbiamo qui è un bellissimo gioco che utilizza lo stato dell'arte delle tecniche di rendering odierne, innalzato a un livello superiore dal ray tracing accelerato in hardware. L'implementazione del ray tracing di Remedy è davvero straordinaria, utilizzando un gamut esteso e fornendo upgrade rispetto alla classica tecnica di rasterizzazione. Alcuni upgrade sono poco evidenti durante la frenesia dell'azione, ma testimoniano il livello di ambizione dello sviluppatore. Mentre molti titoli utilizzano il ray tracing per l'illuminazione globale, riflessi e ombre, Remedy lo utilizza praticamente per tutto, e Control stesso è la vetrina perfetta per mostrare questi effetti, grazie alla sua architettura brutale e pesantemente basata sui riflessi.



Ci sono cinque caratteristiche chiave che definiscono l'esperienza RT in Control. Per cominciare, l'introduzione dell'illuminazione globale diffusa ray traced, utilizzata per abbellire la già ottima soluzione voxel-based adottata da Remedy. Il ray tracing riduce gli errori e aderisce meglio ai poligoni del mondo, ed al contempo rimpiazza l'occlusione ambientale standard con una tecnica alternativa più realistica. Oltre a questo, l'illuminazione colorata locale è diffusa ulteriormente nei dintorni, conferendo agli oggetti statici un ulteriore contributo nel diffondere la luce indiretta negli ambienti. Questo passo è cruciale nell'oltrepassare i limiti dell'illuminazione standard del gioco: gli oggetti molto colorati che sono illuminati diffondono la luce sugli elementi circostanti, restituendo sensazioni più realistiche.



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22 settembre 2019 alle 12:00