Florence - recensione
Giocare, analizzare e commentare un titolo puramente artistico, fa sorgere sempre le sue difficoltà. Negli anni siamo stati abituati a vedere capolavori di game design e grafica, giochi che hanno segnato la storia e hanno dato inizio a un vero e proprio genere nuovo.
Se con Journey, Flower, Rime o Abzu si è dettato un vero e proprio canone, dall'altra parte molti sono stati i fallimenti raccolti per conquistarsi il favore della community. Sviluppare e realizzare un titolo che abbia come movente la pura arte, è più difficile di quanto già sembri.
E Ken Wong questo lo sa bene. Ottiene il suo successo con il team Ustwo Games come lead designer di Monument Valley, per poi separarsene e aprire un nuovo studio, Mountains, di cui diventa il creative director. Un solo motto lega i lavori del team: "Creiamo giochi che indugiano nei cuori e nelle menti".
