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Gli sviluppatori di Ori and the Will of the Wisps innamorati di giochi come Dead Cells, Bloodstained e Hollow Knigh

Il sottogenere di giochi Metroidvania ha goduto di una vera rinascita negli ultimi anni sostenuto da titoli del calibro di Hollow Knight, Dead Cells e, naturalmente, Ori and the Blind Forest.



Creare un gioco di questo tipo, quindi, è un compito abbastanza difficile: come può spiccare un gioco in un genere così affollato di capolavori? O, ancora, come si può creare un degno sequel di uno di questi capolavori. Con Ori and The Will of the Wisps, gli sviluppatori di Moon Studios credono di essere all'altezza del difficile compito.



Parlando con GamingBolt in un'intervista, Daniel Smith - produttore senior presso Xbox Game Studios e produttore esecutivo di Will of the Wisps - ha parlato di come il gioco si distinguerà nell'affollato genere.



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9 marzo 2020 alle 19:41