DOOM Eternal e i periodi di crunch: per il creative director Hugo Martin 'è uno stile di vita'
Un argomento comune e controverso dell'industria dei videogiochi è il crunch, ovvero quando gli sviluppatori trascorrono molte ore extra in ufficio per portare a termine il lavoro. Il creative director di id Software, Hugo Martin, ha parlato del crunch per Doom Eternal durante una recente apparizione sul podcast Joe Rogan Experience e ha chiarito che ha trascorso lunghe ore extra lavorando al gioco.
Lo sviluppatore ha parlato della sua esperienza di lavoro nel settore definendola un "lavoro senza fine". Per far crescere la sua "cultura pop", Martin ha detto che non smette mai di giocare e di consumare cultura pop per arricchire i futuri giochi di id Software, in questo senso, dunque, si tratta di un lavoro senza fine.
"Non è proprio crunch ... È come uno stile di vita. Vivo e respiro questo", ha detto Martin. "Nessuno mi costringe a rimanere in ufficio", ha detto. "Anche quando torno a casa, vedo i miei figli, faccio le mie cose e poi faccio ricerche."
