Assassin's Creed Valhalla: Il Direttore Creativo svela alcuni elementi che stanno alla base del gioco
In un'intervista alla rivista online a Game Informer, il Creative Director di Ubisoft Montreal, Ashraf Ismail, ha esposto alcuni degli elementi tipici dei GdR che saranno alla base dell'esperienza di Assassin's Creed Valhalla. Ismail ha spiegato che “come parte della nostra nuova interpretazione degli elementi GDR, direi che la progressione dell'esperienza di gioco sarà basata più sul senso del potere che sui livelli. Guadagni potere in base alle abilità che acquisisci, è così che guardiamo quella meccanica di gameplay, si tratta davvero di incentrare il tutto sulle capacità che ottieni e su ciò che puoi fare. Certo, verrà assegnato un punteggio
