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Ghost of Tsushima: intervista a Jason Connell, creative director del gioco

Abbiamo parlato con Jason Connell, creative director di Sucker Punch, a proposito del gameplay ma anche delle scelte stilistiche e narrative dell'attesissimo Ghost of Tsushima.. Annunciato nell'oramai lontano 2017, Ghost of Tsushima si è fatto attendere molto a lungo prima di far intravedere la sua forma finale. Settimana scorsa uno State of Play dedicato ci ha dato modo di osservare da vicino il gameplay dell'esclusiva PS4, prepararci a quello che ci aspetta quando impersoneremo Jin Sakai. Purtroppo per il momento ancora non abbiamo potuto metterci le mani sopra ma nelle prossime settimane speriamo di colmare questa lacuna per tornare da ...

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18 maggio 2020 alle 23:11