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Ghost of Tsushima avrà una marea di segreti nascosti e storie secondarie

Gli sviluppatori hanno sostanzialmente confermato che Ghost of Tsushima avrà una mappa molto vasta ma come ormai tantissimi giochi open world ci hanno insegnato le dimensioni del mondo di gioco non sono di certo tutto, anzi. La densità e la qualità di contenuti ospitati dalla mappa sono in realtà molto più importanti.



Il game director Nate Fox ha proprio discusso di questo aspetto sulle pagine di IGN. Proporre contenuti secondari degni di nota è cruciale per un open world e Sucker Punch sembra saperlo molto bene.



"Ciò che avete visto nella presentazione dell'ultimo State of Play erano solo contenuti secondari, non era parte di una storia particolare. La mappa propone mongoli ovunque e la trama centrale sarà incentrata sulla trasformazione di Jin da samurai al leggendario Spettro. A corredo di questa storia incontrerete personaggi che stanno cercando di sopravvivere in questo mondo con storie che si dirameranno al di là di quella principale. Questo è ciò di cui è composto il corpo principale del titolo.



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20 maggio 2020 alle 11:20