Amnesia: Rebirth sarà un horror diverso da Amnesia: The Dark Descent
Il mondo e l'atmosfera di Amnesia: Rebirth saranno molto diversi rispetto al precedente capitolo, The Dark Descent. Lo scopo degli sviluppatori è quello di trasmettere un'esperienza horror più profonda e per fare ciò, si baseranno sulle lezioni apprese da SOMA.
"Avremmo potuto semplicemente dire 'Oh, prendiamo questo, facciamo qualcosa che è iniziato con Amnesia e andiamo avanti con quello", ha affermato il direttore creativo di Frictional Games Thomas Grip in un'intervista. "Ma non era quello che volevamo fare. Ci molte cose che pensavamo che alla gente piacesse con The Dark Descent, ma al tempo stesso ci sono cose che sentiamo di poter fare di meglio".
Con Rebirth, Frictional Games sta esplorando il tema della sopravvivenza, ma l'obiettivo è di stravolgere il genere e non basarsi solo sulle meccaniche di sopravvivenza. "Volevamo arrivare al nucleo emotivo", ha detto Grip. "Quindi abbiamo dovuto aggiungere alcune cose e modificarne altre. Perché vogliono uscire vivi? Questo tipo di domande è stata la forza trainante per trovare il nucleo e far funzionare l'intero gioco".
