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Ghost of Tsushima: durata, missioni secondarie e tante nuove informazioni da Sucker Punch

Tramite un post sul PlayStation Blog, gli sviluppatori di Sucker Punch, responsabili dell'imminente Ghost of Tsushima, hanno risposto alle domande più importanti della community, svelando nuovi dettagli sul proprio titolo, fra cui la durata complessiva, missioni secondarie, difficoltà e molto altro.



Stando a quanto svelato dagli sviluppatori, pare che in Ghost of Tsushima, il protagonista Jin potrà utilizzare solo la katana come arma principale, quindi niente asce o lance. Ciononostante, quest'arma potrà essere potenziata con nuove abilità. Assente inoltre il sistema di karma, il quale ricopriva un ruolo centrale nella serie inFamous.



Alla domanda sulla longevità di Ghost of Tsushima, Nate Fox di Sucker Punch ha rivelato che i playtester hanno speso più di una settimana nel gioco e non avevano ancora finito la storia principale, sostenendo inoltre che si trattava del titolo più grande mai sviluppato dal team. Questo significa che, fra missioni principali e secondarie, c'è abbastanza materiale per restare occupati per molto tempo.



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30 maggio 2020 alle 16:10

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