Ghost of Tsushima: i nemici non saranno più resistenti all'aumentare della difficoltà
Nate Fox, game director di Sucker Punch, ha dichiarato ai microfoni di PlayStation Blog che in Ghost of Tsushima i nemici non diventeranno più difficili da affrontare in base al livello di difficoltà che selezioneremo per affrontare l'avventura. Nel dettaglio, il game director ha riferito: Nel gioco abbiamo tre livelli di difficoltà: facile, normale e difficile. A difficoltà difficile l'esperienza è equa ma molto impegnativa. I mongoli sono più aggressivi e i giocatori devono essere molto precisi per eseguire mosse straordinarie. Per contro, la difficoltà facile è pensata per i giocatori interessati a esplorare l'isola e godersi la storia, combattendo di tanto in tanto con
