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Death Stranding su PC realizza la visione originale di Kojima Productions - articolo

Nato come esclusiva PlayStation 4, Death Stranding di Kojima Productions è ora disponibile su PC grazie a un porting che ci sentiamo di consigliare senza alcun dubbio. Se è vero che le opzioni grafiche sono un po' limitate vista l'origine su PS4, sul fronte delle prestazioni siamo su ottimi livelli e, soprattutto, Death Stranding è un gioco unico pure nell'eterogeneo panorama PC. Grazie a una tecnologia di rendering dei personaggi al top e a meravigliosi ambienti ed effetti, il titolo Kojima Productions è spettacolare su PC. È un primo assaggio di cosa possa fare il Decima Engine una volta libero dai confini imposti da PlayStation 4, e non solo: questo porting PC permette al gioco di mostrarsi nella sua forma più vicina alla visione del designer.



Il technical director di Kojima Productions Akio Sakamoto parla delle opzioni di scalabilità della versione PC rispetto a quella PS4 con tono enfatico: "Frame-rate superiori, ovviamente! Abbiamo creato il gioco a 60fps e devo sottolineare che ora sono possibili. Ovviamente non è limitato a 60fps, ma a seconda dell'hardware può raggiungere frequenze molto maggiori." Stando alla nostra prova del gioco possiamo dire che il lavoro fatto dallo studio è di qualità, anche sotto punti di vista non così ovvi. Caricando il gioco la prima sorpresa è che un motore grafico sviluppato da Sony stia girando su PC utilizzando le API grafiche di Microsoft, le DirectX 12. Tenendo a mente che le precedenti versioni del Decima Engine giravano su PC (solo per motivi di sviluppo) sotto OpenGL, ci aspettavamo di vedere le Vulkan come API.



"Il nostro primo obiettivo come sviluppatori era di non fare niente di inferiore a quanto disponibile su PS4. Pensando alle API usate su console, abbiamo capito che sarebbe stato difficile tenere lo stesso livello di qualità utilizzando le DirectX 11," ha detto Sakamoto. "Per questo abbiamo preso in considerazione sia DirectX 12 che Vulkan. Ci siamo confrontati coi nostri partner, Nvidia e AMD, e raccolto informazioni da varie fonti. Ovviamente abbiamo anche analizzato il mercato (chiedendoci quanti utenti usino Windows 10, quanti le DX12) e abbiamo anche dovuto prendere in considerazione la finestra d'uscita della versione PC. Alla fine di questo processo abbiamo deciso di utilizzare le DX12. Devo dire, però, che non c'erano molte informazioni disponibili sulle Vulkan."



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15 luglio 2020 alle 12:40