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Monster Hunter Rise, dettagli su supporto post-lancio, frame rate, gameplay, somiglianze con World e scelta del nom

Sono passati pochissimi giorni dall'annuncio di Monster Hunter Rise, avvenuto giovedì durante il più recente Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, ma abbiamo già qualche dettaglio in più su questo titolo esclusiva Nintendo Switch grazie ad un video del canale YouTube Arekkz Gaming.



I curatori di questo account sulla piattaforma video di Google hanno avuto la possibilità di intervistare Josh Dahdrai, community manager di Capcom per i territori EMEA, per saperne di più sul gioco. Dahdrai ha riconfermato alcuni aspetti che erano praticamente già noti, ma ne ha anche commentati altri come il supporto post-lancio, il frame rate e la scelta di questo nome.



Come prima cosa, Monster Hunter Rise è costruito sull'esplorazione senza limiti di Monster Hunter World, dove giocatori e mostri possono muoversi nelle varie aree del mondo senza schermate di caricamento. Nel corso dei prossimi mesi saranno mostrate più creature, ed una caratteristica del titolo è la grande varietà dei tipi di mostri che incontreremo.



Dahdrai ha inoltre confermato che dopo il lancio arriveranno contenuti gratuiti, ed ha ulteriormente affermato che il gioco gira sul RE Engine di Devil May Cry 5 e Resident Evil 7. Su Nintendo Switch, Monster Hunter Rise cercherà di raggiungere i 30 FPS, e sarà una tradizionale, ma fresca, esperienza di Monster Hunter che contiene tutto il DNA del franchise. Non è inoltre considerato un titolo derivativo o spin-off, e il team è più interessato nel denominare i prodotti in un modo che rappresenti ciò che hanno da offrire, invece che andare semplicemente con numeri.



Monster Hunter Rise sarà disponibile dal 26 marzo 2021 su Nintendo Switch. Cosa vi aspettate da questo titolo?




Via: Nintendo Everything

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20 settembre 2020 alle 16:40