Godfall: nuovi dettagli svelati in un'intervista
Godfall si sta mostrando sempre di più, soprattutto negli ultimi mesi. Oltre alle nuove Valorplates, è stato mostrato pure il nuovo sistema riguardante i punti deboli. In molti però si chiedono in cosa differirà sostanzialmente rispetto agli altri titolo. Lo youtuber Arekkz Gaming è riuscito a intervistare il technical producer, Dick Heyne, provando a dissipare alcuni dubbi.
A quanto pare i punti deboli compariranno sui nemici solo dopo che sarà stato inflitto un certo ammontare di danno in una precisa parte del corpo. Questa scelta è stata operata per evitare il button mashing casuale e invitare i giocatori ad agire con un minimo di strategia, rinforzata dalle variazioni che offrono le varie build. L'uso di determinati oggetti può causare differenti effetti, una volta colpiti i punti deboli, come, ad esempio, recuperare salute o generare proiettili che vanno automaticamente a colpire i nemici. Inoltre vi è anche la meccanica del Breach: questa consiste nel riempire un'apposita barra colpendo i nemici e, una volta piena, saremo in grado di stordire gli avversari in modo tale da esporli a un bell'ammontare di danni. Anche per la Breach possono essere usati degli oggetti in combo. Ricordiamo che Godfall uscirà il 12 novembre su PlayStation 5 e PC.
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