PS5 a tutto Tempest Engine. L'audio sarà 'assolutamente al centro' dell'esperienza
Il lead system architect di PS5, Mark Cerny, ha rilasciato un'interessante intervista a Washington Post in cui parla dello sviluppo della next-gen di Sony.
Dopo aver approfondito il discorso sull'SSD e sulla sua capacità di facilitare lo sviluppo dei giochi, lo sviluppatore si è soffermato sul Tempest Engine e sull'audio nell'esperienza next-gen.
L'audio nei giochi, generalmente, viene troppo spesso posto al di sotto della grafica e chi si occupa degli elementi visivi "ottiene la maggior parte delle risorse hardware" secondo Cerny, mentre chi si occupa del comparto audio deve "lottare per ottenere qualsiasi cosa".
