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Assassin's Creed Valhalla: che PC serve per avere la stessa grafica di PS5? - articolo

Con l'arrivo della nuova generazione di console, è chiaro che i requisiti hardware per i giochi su PC subiranno un aumento di pari passo con l'aumento di qualità e complessità grafica. Il nuovo punto di partenza è ora segnato da Xbox Series X e PlayStation 5, dunque volevamo scoprire quali componenti su PC permettessero di arrivare in pari con le nuove macchine Microsoft e Sony, o addirittura di superarle. Per farlo, abbiamo utilizzato Assassin's Creed Valhalla e individuato le impostazioni della versione PS5, ma ci siamo anche soffermati a limare le opzioni per capire su quali puntare su PC.



Prima di tutto è importante dire che questo test non è applicabile a tutti i giochi. Mettendo alla prova Watch Dogs Legion abbiamo concluso che serve una Nvidia RTX 2060 Super per arrivare a livello di Xbox Series X (a causa soprattutto del ray tracing, area dove le GeForce hanno un chiaro vantaggio). In Assassin's Creed Valhalla, invece, i risultati sono diversi: non sembra andare a braccetto con le schede Nvidia, e non sfrutta il ray tracing, di fatto annullando uno dei vantaggi principali delle GeForce. AMD, d'altro canto, garantisce prestazioni migliori, tanto che consigliamo una Radeon RX 5700XT per raggiungere l'esperienza PS5.



Vale la pena sottolineare anche che questi confronti sono validi fino a un certo punto, visto che chiaramente le impostazioni non sono identiche tra console e PC. Per esempio, lo scaling della risoluzione dinamica è molto diverso: su PS5 stiamo per la maggior parte del tempo tra 1440p e 1728p, con molti filmati fermi a 1440p. Su PC, curiosamente, l'anti-aliasing sembra farsi carico anche della risoluzione dinamica portandola tra l'85 e il 100% su entrambi gli assi a seconda del carico. Detta chiaramente, la “dinamicità” della risoluzione su PC è inferiore, e così per poter fare un confronto abbiamo analizzato un'area del gioco dove su PlayStation 5 si scende sotto i 60fps, con risoluzione di 1440p.



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9 dicembre 2020 alle 12:11