Diablo Immortal, il provato dopo le prime ore di gioco
Abbiamo passato un po' di ore in compagnia della alpha di Diablo Immortal: un vero capitolo della serie in chiave mobile, seppur ancora non esente da problemi e dubbi.. Due anni fa durante il Blizzcon successe il finimondo. Eravamo presenti quando, dal palco principale, Wyatt Cheng annunciò ad una platea desiderosa di avere nuove informazioni su Diablo IV una versione mobile del franchise, scatenando le ire dei milioni di fan del brand. Una rabbia nata dall'insoddisfazione e dalla delusione di non avere ricevuto nuove informazioni, trasformatasi poi in qualcosa di ancora peggiore durante le interviste e i panel con i …
