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Mass Effect Legendary Edition: Bioware ha provato ad usare l'UE4, ma c'erano problemi

Mac Walter di Bioware ha raccontato che lo studio ha provato ad usare l'Unreal Engine 4 per Mass Effect Legendary Edition, ma sono sorti dei problemi.. Il game designer di Bioware Mac Walter ha raccontato durante la recente presentazione della Mass Effect Legendary Edition che lo studio ha provato a convertire i tre giochi con l'Unreal Engine 4, ma ha dovuto abbandonare il progetto. Questa conversione, infatti, creava più problemi di quanti ne risolveva, costringendo in questo modo lo studio a mantenere l'Unreal 3. "Una delle prime cose che abbiamo provato a fare, un po' per capire come muoverci, è …

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2 febbraio 2021 alle 20:20