Final Fantasy XVI è un gioco 'action-oriented' con tanta importanza per storia e accessibilità
Quando Square Enix ha annunciato Final Fantasy 16 lo scorso anno, il suo sistema di combattimento ha immediatamente attirato l'attenzione dei giocatori.
I precedenti titoli principali di Final Fantasy avevano tutti qualche variazione del sistema Active Time Battle o ATB. Ma Final Fantasy 16 sembra essere completamente in tempo reale.
Il produttore Naoki Yoshida ne ha parlato in una recente trasmissione, come twittato dal senior editor di Nova Crystallis Tony Garsow. Ha notato che il gioco sarà "orientato all'azione", ma il team di sviluppo si sta anche adoperando per supportare i giocatori meno esperti nei titoli action. Oltre a questo, lo studio sta anche lavorando sodo sulla storia.
