PS5 e Xbox Series X faccia a faccia: Ghost Recon Breakpoint raddoppia il frame rate ma c'è un grosso divario sulla
Finora la nuova generazione di console è stata fantastica per i giocatori che amano il gaming fluido a 60 fps. Ubisoft in particolare guida questo tipo di proposta con Assassin's Creed Valhalla, The Division 2 e Immortals Fenyx Rising, tutti con almeno una opzione performance o che girano di default a 60 fps su Xbox Series X, Series S e PS5. Possiamo aggiungere un altro nome alla lista: Ghost Recon Breakpoint. Ha ricevuto la patch intorno al lancio della next-gen e per quanto giri in modalità retrocompatibile, il raddoppio del frame-rate è un'esperienza rivoluzionaria. The Division 2 ha provato a fare lo stesso ma è inciampato su PS5, non proponendo alcuni abbellimenti visivi presenti in ogni altra versione, perfino quella PS4 Pro. A proposito ci sono buone notizie per The Division di cui vale la pena parlare prima di concentrarci su Breakpoint.
La patch 1.31 di The Division 2 è arrivata in prossimità della nostra analisi e in sostanza risolve tutti i problemi che avevamo incontrato con in particolare riflessi screen-space e nebbia volumetrica assolutamente presenti. Riguardando quei problemi si è trattato probabilmente di una svista degli sviluppatori di Massive Entertainment, una semplice spunta dimenticata su quelle impostazioni. Tuttavia è chiaro che le limitazioni derivanti da PS4 Pro sono ancora presenti: c'è un vantaggio infinitamente piccolo delle performance rispetto a Xbox Series X ma al costo di una risoluzione minore su PS5. Tutto è positivo fino a quando la next-gen raggiunge i 60 fps, storia simile a quella di Ghost Recon Breakpoint.
In quanto successore di Ghost Recon Wildlands, Breakpoint aveva ambizioni molto serie al lancio. Ci sono rimandi a grandi giungle sandbox alla Crysis e alla Far Cry. La fisica che gestisce il fango risalta e c'è una incredibile sensazione di libertà nell'esplorare l'isola, densa com'è di boschi, veicoli e angoli segrete. Il tempo del giorno cambia e le condizioni meteo gli vanno dietro. Ma come spesso accadeva, nella scorsa generazione, un grande mondo complesso come questo poteva girare solo a 30 fps. Avevamo due modalità per grafica e risoluzione ma entrambe condividono il limite a 30 fps. Le cose cambiano con la next-gen: PS5 propone la modalità risoluzione a 1440p mentre Xbox Series X propone i 4K anche se entrambe vengono pubblicizzate come in grado di supportare l'ultra HD. Entrambe sono caratterizzate dal supporto della risoluzione dinamica ma passano la maggior parte del tempo ai picchi indicati. L'effettivo aspetto visivo delle due versioni sembra in larga parte identico nonostante il filtro anisotropico 16x di Xbox Series X non venga proposto anche sulla console Sony. Curiosamente Xbox Series S ha una sola modalità che gira a 1440p 30 fps come la modalità risoluzione di PS5 ponendo il pixel count della console Sony come obiettivo.
