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No, le versioni Game Pass per PC di Nier Automata e The Evil Within non risolvono i loro storici problemi - articol

La versione PC del Game Pass ha recentemente ricevuto un boost di popolarità dopo che hanno iniziato a rincorrersi alcune voci circa la qualità dei porting di Nier Automata di Platinum Games e The Evil Within di Tango Gameworks, apparentemente superiori agli equivalenti pubblicati su Steam. Si trattava di un'ottima notizia per i giocatori PC: questi due titoli tanto acclamati dalla critica erano arrivati su computer in un'edizione deludente e, sebbene la nuova conversione migliorata sarebbe approdata solo su Game Pass, almeno stavamo compiendo un passo nella giusta direzione. Ma le cose stanno davvero così? Durante i nostri test abbiamo notato alcuni vistosi aggiornamenti alla presentazione di The Evil Within (anche se ci sono da fare delle doverose precisazioni) mentre le performance generali sembrano rimaste inalterate. Anche Nier Automata sembra poter offrire qualcosa in più sotto il profilo tecnico ma i problemi di prestazioni segnalati al lancio non sono ancora stati risolti.



Iniziamo ad esaminare proprio da Nier Automata. Si tratta di un gioco progettato per girare a 60 frame al secondo ma la versione originariamente apparsa su PC aveva un difetto al limitatore di fps che produceva notevoli cali di prestazioni: semplicemente, ottenere un frame-rate bloccato sui 60fps era impossibile. Come se non bastasse, l'anti-aliasing veniva controllato dalle impostazioni di occlusione ambientale che includevano anche alcuni effetti di post-processing tra cui (curiosamente) il temporal anti-aliasing.



L'MSAA è attivabile separatamente ma si tratta di una tecnologia che impatta pesantemente sulle transizioni del LOD a lunga distanza facendo apparire gli oggetti all'improvviso piuttosto che introdurli con un delicato effetto di dissolvenza in entrata. L'illuminazione globale, inoltre, influisce inspiegabilmente sulle performance della GPU mentre molti altri aspetti del percorso di post-processing vengono gestiti ad una risoluzione di appena di 900p (la stessa vista su PS4). Gran parte di queste incertezze possono essere risolte applicando la 'Far Mod' di Kaldadien che svolge un eccellente lavoro nella risoluzione dei problemi mentre, allo stesso tempo, incrementa sensibilmente le prestazioni.



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3 aprile 2021 alle 19:51