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Deathloop avrà pochi livelli ma con variabili 'infinite'

Deathloop potrebbe non presentare tanti livelli quanti i giochi Dishonored, ma ogni livello avrà ancora lo stesso numero di intricate variazioni che possono sommarsi rapidamente fino all'"infinito" in base ai giocatori e alla loro volontà di esplorare.



Parlando con la rivista Edge, la designer della campagna Dana Nightingale, ha dichiarato che Deathloop perde la sua struttura lineare della campagna subito dopo le prime due ore e quindi ogni situazione è stata progettata per diramarsi in più direzioni, il che spingerà i giocatori ad esplorare a fondo l'ambiente.



Inoltre, per spingere sulle "infinite" variazioni dei livelli, Arkane ha pensato di rimuovere il supporto per i salvataggi/caricamenti rapidi.



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16 aprile 2021 alle 11:30