Returnal troppo difficile? Per Housemarque è solo frutto della loro "filosofia arcade"
L'ultima importante esclusiva PlayStation 5, Returnal, ha conquistato critica e pubblico, grazie alla sua trama accattivante, ambientazioni arcane e misteriose e il suo gameplay puramente arcade.
Eppure, il rogue-like di Housemarque ha ricevuto anche diverse critiche, perlopiù focalizzate sulla sua difficoltà, apparentemente giudicata troppo elevata.
Questo punto è stato approfondito dal game director Harry Krueger e dal responsabile marketing Mikael Haveri durante un'intervista a Next-Gen Console Watch. La loro risposta? Solo un'altra manifestazione dello spirito arcade della compagnia. Ecco quanto dichiarato da Haveri:
