Ratchet & Clank: Rift Apart, ecco come si sviluppa un'esperienza next-gen - intervista
Nell'ambito di un press tour virtuale che ci ha tenuto impegnati per un paio di giorni, abbiamo avuto modo di avere un filo diretto con gli sviluppatori di Ratchet & Clank: Rift Apart, culminato con un'intervista one on one con il Core Tech Director di Insomniac Games, Mike Fitzgerald.
Considerata la posizione che ricopre Fitzgerald, era naturale che i temi trattati fossero di natura squisitamente tecnica, anche e soprattutto perché ci è parso in più di un'occasione che la comunicazione di Sony relativa al gioco volesse porre l'accento proprio sui traguardi che il team di sviluppo ha raggiunto grazie all'hardware di PS5.
Curiosamente, la conversazione si è rivelata interessante poiché non solo svela il ruolo che l'SSD ha avuto nel potenziare la resa grafica di Rift Apart, ma anche perché abbiamo avuto modo di parlare della collaborazione interna tra gli studi first party di Sony, un argomento molto chiacchierato ma raramente affrontato nello specifico dalle figure chiave del colosso giapponese.
