Among Us un successo incredibile ma anche tanto stress e fatica
Innersloth, il team responsabile del successo indie Among Us, ha svelato che l'improvvisa popolarità del titolo non è stata tutta rose e fiori.
Gli sviluppatori sostengono che, durante il lockdown, si sono moltiplicate le aspettative dei fan e, con esso, lo stress e la pressione psicologica.
"Among Us è diventato virale e io ho pensato 'OK, questa è la mia vita ora'." ha dichiarato l'artista Amy Liu. "La pressione nel realizzare le cose velocemente era davvero elevata. Da settembre a dicembre, abbiamo parlato con Xbox e PlayStation. Volevano cercare di avere Among Us su quelle piattaforme, cose che in realtà chiederebbe mesi, da metà anno ad un anno intero. E noi invece 'Tre mesi! Ce la faremo.'. Ne siamo usciti sfiniti. Era dura perché durante quel periodo non potevamo vedere amici o familiari ed eravamo stanchi di lavorare. Non ho potuto nemmeno vedere la mia famiglia durante il COVID e ho passato le vacanze da sola. È stato un brutto periodo.".
