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Halo Infinite: il multiplayer deve essere divertente, non un'ossessione per 343

Il comparto multiplayer di Halo Infinite dev'essere divertente, non trasformarsi in un'ossessione a base di grinding: ne sono convinti gli sviluppatori di 343 Industries.. Il comparto multiplayer di Halo Infinite dev'essere divertente e non trasformarsi in un'ossessione per gli utenti: lo hanno detto il live team design director Ryan Paradis e il lead progression designer Christopher Blohm. Presentato in video all'E3 2021, il multiplayer free-to-play di Halo Infinite vedrà la presenza di stagioni della durata di tre mesi, che possano dare ai giocatori il tempo necessario per esplorarne i contenuti senza sfociare in un'esperienza sfiancante. "Vogliamo assicurarci che ci siano …

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26 giugno 2021 alle 17:11