Halo Infinite: la campagna è stata progettata intorno alla difficoltà normale
343 Industries ha realizzato la campagna di Halo Infinite prendendo come riferimento la difficoltà Normale, laddove i precedenti capitoli venivano bilanciati sulla base di quella Eroica. Un approccio allo sviluppo pensato per venire incontro a chi non ha mai giocato in precedenza la serie o non è molto avvezzo al genere degli FPS. "Tradizionalmente Halo è sempre stato sviluppato intorno alla difficoltà Eroica, e abbiamo fatto lo stesso con Halo 4 e 5", afferma il character director Stephen Dyck in un intervista con VGC. "Quindi solitamente sulla base di quella Eroica, tutto veniva scalato verso il basso per la difficoltà …
