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Scalebound: per Hideki Kamiya era un progetto difficile nel 2014, ma possibile oggi

Hideki Kamiya torna a parlare di Scalebound, considerandolo un progetto difficile nel 2014, ma possibile oggi con le nuove tecnologie.. Scalebound è riemerso, almeno come argomento di discussione, nei giorni scorsi quando Hideki Kamiya si è scusato pubblicamente con Microsoft e con gli utenti per il naufragio del progetto, che doveva essere un gioco in esclusiva su Xbox One ma è stato cancellato dopo anni di sviluppo poco produttivo, tuttavia non è stato dimenticato. Di recente, dunque, è evidente che Scalebound è tornato nei pensieri di Hideki Kamiya, che in qualche modo continua a pensarci come era emerso anche in …

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22 novembre 2021 alle 20:21