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Cyberpunk 2077 e l'incubo Takemura. Sviluppare una conversazione richiese un'eternità

Paweł Sasko, uno degli sviluppatori di Cyberpunk 2077, trasmette regolarmente sessioni di gameplay di Cyberpunk 2077 su Twitch. Durante queste dirette, condivide spesso informazioni sul backstage del lavoro sulla produzione. In una di queste, Philipp Weber, il task designer di CD Projekt RED, ha partecipato svelando alcune cose interessanti sul gioco.



I creatori hanno sollevato il tema della non linearità in Cyberpunk 2077. Weber ha citato come esempio la missione in cui dobbiamo aiutare Takemura a parlare con la fixer Wakako. I giocatori si sono trovati di fronte alla scelta di come interpretare correttamente questa situazione. La scelta poteva vertere su entrare nell'auto con il personaggio e andare assieme, oppure farlo da soli. C'è un'altra opzione con V che rifiuta l'offerta di Takemura di unirsi a lui in una conversazione e semplicemente seguirlo in seguito. Ognuna di queste scelte modifica in sostanza la continuazione.



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24 novembre 2021 alle 18:11