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Halo Infinite in origine aveva un open world molto più grande, simile a Zelda Breath of the Wild

Nella giornata di ieri ha debuttato la campagna di Halo Infinite, che si è aggiunta al precedente lancio della componente multiplayer, confermando che il progetto, è andato a buon fine. Tuttavia, questo esordio è un trionfo per l'intero apparato responsabile del gioco poiché ci sono stati momenti in cui il percorso è stato molto difficile arrivando ai problemi e alle decisioni sbagliate che hanno portato al disastro. Come parte della premiere di Halo Infinite, sono stati rivelati alcuni dettagli interessanti sul suo processo di sviluppo.



Jason Schreier, giornalista di Bloomberg, ha pubblicato un articolo sulla storia dello sviluppo di Halo Infinite, un processo iniziato dopo il debutto di Halo 5: Guardians. Inizialmente, è stato rivelato che durante buona parte del suo sviluppo, Halo Infinite era un gioco open world che avrebbe dato al giocatore la possibilità di completare missioni a proprio piacimento, senza un ordine stabilito, qualcosa definito come lo stile di The Legend of Zelda: Breath of the Wild.



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9 dicembre 2021 alle 19:11