Halo Infinite ha mirato troppo in alto, secondo il capo di 343 Industries
Dopo una presentazione al di sotto delle aspettative, un rinvio, un lancio del multiplayer Free-to-play a sorpresa e una campagna che ha totalizzato ottime recensioni, Halo Infinite è riuscito a riprendersi e a "sopravvivere", in qualche modo, a uno sviluppo travagliato. La soddisfazione di 343 Industries ha anche lasciato un po' di spazio ad una retrospettiva che viene dal capo stesso dello studio di sviluppo, Bonnie Ross.
In un'intervista con CNET, Ross ha rivelato che la visione iniziale di Halo Infinite stava semplicemente volando troppo vicino al sole: puntare così in alto ha richiesto il taglio di alcune feature, e il COVID-19 non ha fatto altro che peggiorare la situazione - ormai è iconica la presentazione di luglio del 2020, dove lo stato del gioco era quantomeno impresentabile.
