Halo Infinite: lo sviluppo travagliato che ha portato ad un gioco di successo nel racconto di Jason Schreier
C'era già l'idea che la produzione di Halo Infinite fosse stata difficile e che 343 Industries stesse attraversando un periodo difficile, basti guardare la demo che è stata presentata all'Xbox Games Showcase nell'estate del 2020. Ma solo ora sappiamo cosa è successo dietro le quinte, grazie a Jason Schreier, giornalista di videogiochi di Bloomberg. Il giorno dell'uscita di Halo Infinite, Schreier ha pubblicato il suo articolo che dipinge enormi difficoltà nello sviluppo del gioco, dagli strumenti di lavoro alla mancanza di personale esperto nel team.
Oltre al motore di gioco basato su un codice abbastanza vecchio, con parti risalenti a quando Bungie era ancora responsabile di Halo, le politiche di Microsoft non consentivano a 343 Industries di trattenere le persone nel team per più di 18 mesi, il che rendeva estremamente difficile mantenere le persone con esperienza.
