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It Takes Two: per Josef Fares fare film è 'una passeggiata' rispetto allo sviluppo di videogiochi

Quest'anno Josef Fares ha portato a casa l'ambito Gioco dell'Anno ai The Game Awards 2021 con il suo It Takes Two, elogiato dalla critica fin dalla sua uscita. Ora, durante un'intervista, Fares ha cercato di spiegare quanto sia difficile sviluppare un videogioco, tanto che la produzione di un film in sostanza può essere etichettata come "una passeggiata".



"Come qualcuno che è stato da entrambe le parti, facendo sei lungometraggi e ora quattro giochi, posso dirlo: quando tornerò e farò un film - che un giorno farò in futuro - sarà come prendersi una vacanza". Fares spiega come nei giochi c'è una quantità estrema di meccaniche diverse che devono funzionare sinergicamente per poter avere un senso nello stato finale dello sviluppo. "Non solo, dovevamo creare boss, nemici e tutto il resto, e ogni boss impiega dai sei ai nove mesi per essere creato. Il modo in cui funziona per il giocatore è di circa cinque o sei minuti di gioco, ma c'è una quantità estrema di cose in sottofondo" spiega il creativo.



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25 dicembre 2021 alle 11:10