God of War su PC è un porting semplicemente sensazionale - analisi tecnica
Un'altra importantissima esclusiva PlayStation è finalmente approdata su PC e i risultati sono spettacolari. Sony Santa Monica ha collaborato con lo studio Jetpack per produrre una superba conversione di God of War che eleva l'esperienza originale sotto ogni punto di vista migliorando la qualità grafica, arricchendo le immagini e sfruttando appieno le tecnologie esclusive del mondo PC come l'Nvidia DLSS. Anche le performance, in generale, sono eccellenti e c'è anche il supporto ai monitor ultrawide e ai display con alte frequenze di aggiornamento.
C'è davvero molto da discutere, da dove cominciamo? Le nostre analisi dei giochi per PC, solitamente, iniziano dall'interfaccia utente e God of War non fa eccezione. I menu sono semplici, facilmente navigabili, intuitivi e funzionano bene sia con la combo mouse e tastiera che, ovviamente, con il controller. I vari rapporti d'aspetto come il 16:10 o il 21:9 sono supportati e le opzioni visive regolabili sono davvero tante. La cosa più sorprendente è che il gioco gira sotto DirectX 11 ma, durante i nostri test, non abbiamo notato alcun fenomeno di stuttering. L'unica omissione che salta all'occhio è la mancanza di un menu di regolazione del campo visivo (FOV) che, con ogni probabilità, sarebbe stato difficile da inserire a causa della particolare telecamera in continuo movimento di cui fa uso il gioco. Tuttavia c'è un'opzione per ridurre la repentinità dei movimenti di camera: un'aggiunta gradita, non c'è che dire.
