Elden Ring è stato progettato per stressare meno i giocatori senza ridurre la difficoltà dei nemici
Una nuova panoramica del gameplay di Elden Ring ha rivelato l'attenzione di FromSoftware per assicurarsi che i giocatori non siano eccessivamente stressati durante il gioco, senza ridurre la difficoltà tipica dei nemici nei giochi Souls.
Parlando durante il Taipei Game Show, il produttore Yasuhiro Kitao ha spiegato come gli elementi del gioco siano stati progettati per ridurre lo stress dei giocatori, rendendo in effetti il gioco difficile nei punti giusti. Tuttavia, il producer ha detto anche che tali punti saranno meno complicati da raggiungere.
