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Elden Ring testato su PS5 e Series X/S: l'analisi tecnica del Digital Foundry

Da un certo punto di vista, le conclusioni di base non sono cambiate sin da quando abbiamo fatto il network test di Elden Ring lo scorso anno. Prima di tutto, la qualità del gioco è fuori da ogni dubbio: From Software ha riproposto con estremo successo la sua formula Souls vincente in un open world. Ogni angolo della mappa del mondo è densa di posti da esplorare, premiando i giocatori che vanno oltre il sentiero essenziale. Ma da un punto di vista tecnico, anche se ci sono delle modifiche al gioco per come si è presentato al lancio su console PS5 e Xbox Series, le linee guida rimangono le stesse. In qualsiasi modo giochiate, è un'impresa ottenere un'esperienza stabile a 60fps sulle console di nuova generazione, nonostante le due modalità di rendering offerte agli utenti.



In sostanza, sia modalità qualità che performance girano con frame-rate sbloccato. Quella qualità gira fissa a pieno 4K su PS5 e Series X e a 1440p su Series S. Non c'è alcuno scaling dinamico della risoluzione in questa modalità, e questo implica che le performance possono cambiare drasticamente in base alla complessità della scena. Il DRS non è impiegato ma è in teoria possibile, visto che è impiegato su tutte le console di nuova generazione in modalità performance.



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5 marzo 2022 alle 15:20