Il trucco visto su PS5 per far girare Elden Ring a 60fps tramite retrocompatibilità non funziona su Xbox Series X
Dopo aver scoperto che Elden Ring gira con un frame-rate più fluido su PlayStation 5 utilizzando la versione retrocompatibile PlayStation 4 Pro del gioco, siamo rimasti con una domanda: lo stesso 'trucco' della retrocompatibilità potrebbe funzionare anche su Xbox Series X? Purtroppo, far funzionare la versione last-gen sulla nuova ammiraglia Xbox è a dir poco impegnativo e la cattiva notizia è che le prestazioni migliorano a malapena rispetto a Xbox One X. Tuttavia, nel capire perché i 60fps sono completamente fuori discussione e come l'esperienza viene invece migliorata, impariamo alcune nuove caratteristiche interessanti sul motore utilizzato da From Software.
Perciò perché perseguire questa linea di test? Beh, si è scoperto che il codice nativo in esecuzione su qualsiasi console PlayStation o Xbox non riesce a raggiungere costantemente i 60 fotogrammi al secondo. Le console di base della scorsa generazione hanno 30fps o meno, con un frame-pacing mal implementato. Su Xbox One X e PS4 Pro, Elden Ring gira con frame-rate sbloccato ma entrambe le macchine non riescono ad avvicinarsi ai magici 60fps, mentre sia la modalità qualità che quella performance sulle console current-gen non sono semplicemente all'altezza delle aspettative. L'esecuzione del codice non nativo di PS4 su PS5 consente di aggirare il problema, tuttavia è un'opzione disponibile solo per coloro che possiedono copie digitali del gioco.
