Ecco come Valve ha ottimizzato Elden Ring su Steam Deck
Una delle storie più interessanti che emergono dal lancio dello Steam Deck è riguarda la notizia secondo la quale Valve avrebbe tarato la compatibilità Proton basata su Linux per fixare la problematica versione PC di Elden Ring. Dopo aver finito la nostra recensione dello Steam Deck abbiamo registrato un gameplay di Elden Ring sulla console di Valve 'con le impostazioni di fabbrica' e in seguito abbiamo fatto la stessa cosa con l'esperienza 'fixata'. I problemi sono stati tutti risolti? E se sì, come ci è riuscita Valve? Da quel momento il gioco ha ricevuto diverse patch che ci portano alla domanda inevitabile: Elden Ring è finalmente stato sistemato su PC?
Tornando alla copertura del lancio su PC, il gioco presentava uno stuttering insostenibile, che ci aveva portato alla conclusione di essere dinanzi all'ennesimo porting che soffriva di problemi di compilazione degli shader. Ne abbiamo parlato tanto di recente e abbiamo raccontato dei lag lunghi anche frazioni di secondo che si verificano la prima volta che si visitano certe aree. Non è un problema che si presenta su console perché la natura fissa di queste ultime permette di includere shader pre-compilati nel codice del gioco. Su PC, con tutte le migliaia di combinazioni di configurazioni hardware, il processo è decisamente più complesso. In questo senso, Steam Deck ha un vantaggio rispetto a un qualsiasi PC, perché è un ambiente chiuso proprio come una console.
