PSVR 2 con 'prestazioni e durata migliorate grazie all'eye tracking' secondo lo studio dietro Moss
Brendan Walker, lo sviluppatore di Moss: Book 2 dello studio Polyarc, ha dichiarato all'ultimo numero di PLAY Magazine che il software di eye-tracking di PSVR 2 garantirà al nuovo visore per realtà virtuale di Sony una maggiore durata e agli sviluppatori un tempo più facile di fare giochi.
La tecnologia eye-tracking è nota come foveated rendering e, secondo Walker, "può migliorare le prestazioni aumentando la fedeltà". Continua spiegando che i titoli VR che non utilizzano questa funzione vedono gli sviluppatori "sprecare un sacco di potenza di rendering e mettere i dettagli dove in realtà non è necessario che ce ne sia così tanto".
Walker ha spiegato che ciò è dovuto all'esistenza di una "finestra stretta" su cui l'occhio umano può concentrarsi, ma senza l'eye-tracking, gli sviluppatori devono eseguire il rendering completo di un intero schermo. Ciò porta all'utilizzo di risorse che però non vengono viste dall'utente.
