Halo Infinite, la patch della Stagione 2 risolve i bug delle animazioni e aggiunge nuove modalità grafiche
Halo Infinite ha avuto qualche piccola difficoltà tecnica, al momento dell'uscita, con problemi di animazione, problemi di frame-pacing e problemi aggiuntivi nelle cutscene. Alcune di queste criticità sono state affrontate dopo il lancio ma è con il rilascio della patch della Stagione 2 che diversi problemi di vecchia data sono stati finalmente risolti. Abbiamo dato un'occhiata alle correzioni apportate da 343 Industries su PC e Xbox Series X/S che riguardano le animazioni, i filmati e le modalità grafiche e abbiamo identificato alcuni problemi di frame-pacing, v-sync e VRR che purtroppo persistono ancora.
Cominciamo dalle cose positive: Halo Infinite fa una prima impressione molto migliore su PC, Series X e Series S, grazie alla correzione di noti problemi delle cutscene prerenderizzate del gioco. Dopo la patch, i colori e i livelli di nero sono ora corretti e la sequenza video prerenderizzata viene riprodotta con il giusto frame-pacing, dando così una sensazione di maggiore fluidità e pulizia. Potrebbe non sembrare un grosso problema ma questa sequenza è costata moltissimo in fase realizzativa, è fondamentale per la narrazione iniziale del gioco e il fatto che si presentasse nel modo che abbiamo visto al lancio è un mistero. Tuttavia, il problema è ora risolto e il miglioramento è palpabile: l'impatto generale è sensibilmente migliorato, l'aspetto sbiadito è sparito e i problemi di riproduzione a scatti sono stati finalmente risolti.
Anche la riproduzione delle scene tagliate, una criticità che avevamo evidenziato prima del lancio e che Microsoft ci aveva detto sarebbe stata corretta, è stata finalmente risolta. Si tratta di un problema strano: anche se il gioco girava costantemente a 60fps o 120fps, il movimento effettivo all'interno delle cutscene era molto scattoso e molto fastidioso, dando l'illusione di un livello di prestazioni molto più basso. Questa correzione è un vero sollievo, in quanto migliora notevolmente la qualità visiva di tutte le cutscene e si affianca a piccole correzioni come la prevenzione dello sfarfallio delle luci quando si vola fuori per la prima missione open world. Detto questo, rimane ancora un problema: le animazioni facciali di ogni tipo vengono ancora riprodotte a 30fps, cosa che non accadeva nei filmati di pre-release del 2020 circa. Si spera che anche questo problema possa essere risolto in una prossima versione, in modo che le scene d'intermezzo possano avere l'aspetto che meritano.
