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Videogiochi live-service: per l'autore di Journey sono il modo 'più sano' per creare titoli

Jenova Chen è noto soprattutto per aver diretto il videogioco Journey del 2012. Forse non presentava meccaniche multigiocatore tradizionali, ma era un videogioco tradizionale in quanto aveva un inizio, una parte centrale e una fine, e si pagava una volta sola. L'ultimo gioco di Chen, Sky: Children of the Light è un gioco live-service che va avanti da tre anni con aggiornamenti costanti, il più grande dei quali è disponibile ora.



Si potrebbe pensare che la creazione e l'aggiornamento costante di un gioco per più di tre anni crei più lavoro per uno sviluppatore, ma Chen ha imparato che lo preferisce al punto che non tornerebbe al mondo dello sviluppo di giochi tradizionali a pagamento. Gamespot ha parlato con Chen dello stato attuale di Sky: Children of the Light e della sua preferenza per la creazione di giochi live-service.



"Mi ci è voluto molto tempo per convertirmi dalle console, dove si sviluppa qualcosa e la si rifinisce, la si rifinisce, la si rifinisce in diverse iterazioni, la si lancia, ci si prende una pausa di due o tre mesi e poi ci si dedica subito a un altro gioco. Il gioco live-service, a mio avviso, è molto meglio per l'equilibrio tra lavoro e vita privata".



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2 agosto 2022 alle 11:00

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