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Halo Infinite: riduzione dell'open world

Halo Infinite è stato certamente un ritorno alla forma per le campagne della serie, e con la sua struttura open world, ha anche rappresentato il più grosso cambiamento di formula per Halo dal suo inizi. Certamente, come quelli che hanno giocato il gioco vi diranno, l'open world di Zeta Halo non era necessariamente il più grande, e come molti hanno fatto notare, mancava anche di varietà a livello di ambiente. Se le cose fossero andate diversamente, avrebbe potuto essere molto più ampio e vario.



Parlando con Ted Price di Insomniac durante un recente episodio di AIAS Game Maker's Notebook Podcast, il capo del reparto creativo di 343 Industries Joseph Staten ha rivelato che, mentre la casa sviluppatrice non aveva tagliato troppo dell'open world al momento del suo ingresso nel team nell'agosto del 2020, la campagna del gioco era effettivamente andata attraverso una sostanziale “riduzione” prima di quel punto. L'obiettivo era, secondo Staten, di dare priorità alla qualità e assicurarsi di presentare un gioco che potesse andare incontro alle aspettative.



“So che il team era già passato attraverso un bel numero di iterazioni riguardo la grandezza e la varietà dei biomi prima che mi unissi al team,” Staten ha detto. “Anche dopo il mio ingresso nel team, abbiamo dovuto fare delle scelte su cosa ridurre. Abbiamo parlato di quella ambizione per la fedeltà. Semplicemente, non avevamo il tempo per perseguire quel livello di fedeltà in quella varietà che volevamo. Abbiamo fatto enormi passi in avanti dalla demo per l'E3 al rilascio, ma abbiamo dovuto ridurre comunque, fare tagli controllati.



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“Alla fine, non abbiamo tagliato cosi tanto dall'open world, ma so che rispetto ai design originali c'era una notevole riduzione di ciò che il team aveva sperato di poter presentare a un certo punto.”



Ha aggiunto: “Sapevamo di dover produrre una vera esperienza di qualità – abbiamo dovuto calibrare le nostre ambizioni per assicurarci che la roba che siamo effettivamente riusciti a inserire potesse venire incontro alle aspettative.”



Certo, questa non è la prima volta che abbiamo sentito parlare che ambizioni dell'open world di Halo Infinite sono state ridotte durante lo sviluppo. Rapporti hanno affermato in precedenza che 343 Industries aveva inizialmente pianificato un open world molto più ampio e vario, con il paragone più vicino essere The Legend of Zelda: Breath of the Wild.



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3 agosto 2022 alle 10:50