The Callisto Protocol supporterà ombre e riflessi in Ray-Tracing
A quanto pare, sembra che siano emersi nuovi dettagli sulle funzionalità di Ray Tracing che supporterà The Callisto Protocol. Secondo due interviste, il gioco avrà ombre e riflessi in ray-tracing.
In un'intervista a IGN, Mark James, Chief Technical Officer di Striking Distance Studios, ha rivelato che il gioco avrà ombre "ibride" in ray-tracing. In altre parole, il team utilizzerà il Ray Tracing per migliorare le ombre di aree specifiche.
In seguito, in un'intervista con Techradar, James ha affermato che il gioco avrà riflessi ray-tracing. In effetti, il team di sviluppo utilizzerà i riflessi ray-tracing anche per i bulbi oculari dei personaggi.
