Judas, svelata la meccanica della “Villainy”
Judas è tornato a far parlare di sé, con un piccolo ma interessante aggiornamento sul blog PlayStation. Il nuovo gioco di Ken Levine e Ghost Story Games non ha ancora una data né una finestra di lancio (“preferiamo non dover rinviare”, scrivono gli sivluppatori), ma possiamo accontentarci di una nuova keyart e di un importante dettaglio sul gameplay.
Parliamo, nello specifico, della meccanica della Villainy. Nei giochi, solitamente, il cattivo di turno è ben definito e noto sin dall'inizio della storia. In Judas, i nostri alleati, se verranno trascurati e maltrattati a lungo, cambieranno casacca e diventeranno loro stessi dei villain, pronti a ostacolarci in ogni modo. La decisione su quali personaggi tenersi buoni, coltivando le relazioni, e quali lasciar andare e mettersi contro sarà tutta nostra e diventerà, in qualche modo, strategica.
Il post sul blog sottolinea che il sistema di relazioni sarà molto profondo. Una citazione al sistema Nemesis della serie La Terra di Mezzo, per il modo in cui questo tiene traccia del rapporto con gli orchi, serve a precisare che in Judas il numero ristretto di personaggi con cui si può interagire renderà i legami molto più significativi. In altre parole, perdere un alleato e vederlo trasformarsi in un villain sarà emotivamente doloroso.
Per finire, l'aggiornamento è occasione per pubblicare una nuova keyart, che racchiude personaggi ed elementi che al momento potrebbero sembrarci oscuri ma che, assicurano gli sviluppatori, hanno un chiaro significato in Judas.
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