DESOLUS è disponibile su PS5
DESOLUS, l'avventura rompicapo in prima persona sviluppata dal creatore indipendente Mark J. Mayers insieme a The Quantum Astrophysicists Guild, è disponibile da oggi su PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. Il gioco propone un'esperienza enigmistica ambientata in una città gotica sull'orlo di una catastrofe temporale, nella quale i giocatori dovranno manipolare portali e buchi neri per attraversare epoche differenti e risolvere complessi puzzle architettonici.
Il progetto nasce dal lavoro di Mayers, già coinvolto in produzioni come Outer Wilds e Manifold Garden, e rappresenta il risultato di dodici anni di sviluppo. L'obiettivo è accompagnare i giocatori in un viaggio attraverso una metropoli misteriosa, caratterizzata da cattedrali imponenti, strutture impossibili e scenari che sfruttano le distorsioni dello spazio e del tempo.
Una città gotica sospesa tra passato e futuro
La storia conduce nella città di Desolus, un luogo dalla raffinata architettura gotica minacciato da una catastrofe destinata a mettere fine alla sua esistenza. Per scongiurare il disastro, sarà necessario esplorare le rovine della città e raggiungere il castello centrale, dove si trova l'origine dell'imminente apocalisse temporale.
La principale meccanica di gioco ruota attorno alla possibilità di spostare elementi architettonici tra diverse linee temporali. Grazie alla manipolazione dei buchi neri e all'utilizzo dei portali, i giocatori potranno modificare la struttura degli ambienti per creare nuovi percorsi e superare ostacoli altrimenti insormontabili.
Sarà quindi possibile, per esempio, recuperare una scalinata dal passato e trasferirla nel presente, sfruttando le differenze tra le due epoche per raggiungere zone inaccessibili. La risoluzione degli enigmi richiederà di osservare attentamente gli scenari, individuare la posizione degli elementi e comprenderne le possibili interazioni attraverso il tempo.
Sette regioni e puzzle sempre più complessi
L'esplorazione si sviluppa attraverso sette regioni, ciascuna caratterizzata da enigmi progressivamente più difficili e da nuove sfide basate sul ragionamento spaziale.
Tra le ambientazioni spicca il Mirrored Garden, un giardino etereo nel quale sarà necessario aprire cancelli attraverso serrature alimentate dalla luce, sfruttando contemporaneamente le versioni passate e presenti degli ambienti. Le fratture temporali e spaziali obbligheranno i giocatori a valutare con precisione la posizione e l'orientamento delle strutture fondamentali per proseguire.
Nel corso dell'avventura sarà inoltre possibile incontrare il guardiano della città, una figura che potrà offrire indicazioni su come salvare Desolus dal collasso della propria linea temporale. Il percorso porterà anche a confrontarsi con il suo alter ego malvagio, nascosto in un'altra dimensione.
L'obiettivo finale sarà districare l'architettura impossibile del castello e raggiungere le profondità della città per arrestare la catastrofe.
Un progetto sviluppato in dodici anni
Mark J. Mayers ha descritto DESOLUS come il progetto al quale ha dedicato gli ultimi dodici anni della propria vita. Lo sviluppatore ha sottolineato il lavoro necessario per realizzare un'intera città caratterizzata da architetture gotiche, scenari suggestivi e rompicapo basati sulle distorsioni spazio-temporali.
L'intenzione è offrire un'esperienza nella quale l'esplorazione e la risoluzione degli enigmi procedano insieme, invitando i giocatori a scoprire gradualmente i segreti della città e le cause della sua imminente distruzione.
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